mer.

27

avril

2016

Vivement le prochain !

Le festival du jeu de Valence c'était il y a deux semaines déjà...J'y ai passé de très bons moments entre rencontres, prototypes et dédicaces.

Ce festival est l'endroit parfait pour passer un excellent moment en famille (j'ai pu y amener mes enfants de 2 et 4 ans, ils se sont amusés comme des fous). Mais aussi pour jouer aux prochaines sorties ludiques puisque de nombreux éditeurs avaient fait le déplacement.

Un grand merci aux organisateurs, aux bénévoles et aux animateurs !

 

Voici quelques photos qui transpire la joie et l’allégresse pour donner envie à ceux qui n'étaient pas présents :) :

 

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ven.

01

avril

2016

Festival du Jeu de Valence

Le week end prochain (9 et 10 Avril) se tient à valence le Festival du Jeu, un évènement biennale rempli de plein de belles choses!

Pour voir de quoi il s'agit précisément je vous renvoie à la page facebook du Festival du Jeu de Valence.

 

En ce qui me concerne, je serais présent le dimanche de 15h à 17h pour une séance de dédicace en compagnie de quelques autres auteurs (A.Bauza, L.Maublanc, R.Delivorias, F.Sirieix, ...).

Je serais aussi présent au OFF du samedi soir (à partir de 20h) avec plusieurs de mes protos.

 

Tout ceci se passe au Parc des expositions, 16 Avenue Clémenceau à Valence.

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mer.

09

mars

2016

Gaijin Dash à Tokyo

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mer.

03

févr.

2016

Place aux Jeux: Grenoble

Ce week end, et plus précisement Samedi 06-02, je serais en dédicace à Place aux Jeux, le salon ludique Grenoblois.

Profitez en pour venir à la halle Clémenceau découvrir ce très sympathique festival ainsi que quelques exclusivités ludiques à 3 semaines du FIJ de Cannes :)

 

Pour en savoir plus: Le site de Place aux Jeux

 

A bientôt!

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mar.

12

mai

2015

Tokyo Game Market mai 2015

Fraichement revenu du Japon pour assister (entre autre) au Tokyo Game Market, voici mes impressions ainsi que quelques photos en bonus:


En France, les auteurs japonais ont la côte. Ils ont su nous séduire avec leur jeu minimalistes et originaux (Love Letter, Eat me if you can, Brave rats, etc etc), mais nous n'avons pas encore la chance de les voir venir dans nos salons français. C'est pourquoi nous nous sommes déplacés à Tokyo (un tel sacrifice est à saluer :) ) pour aller à leur rencontre et découvrir le monde du jeu au Japon.

Environ 9000 personnes ont foulés le sol du TGM cette année, une belle affluence qui contraste avec l'aspect encore "amateur" (dans le bon sens du terme) du monde du jeu Japonais. En effet, la plupart des jeux sont vendus par les auteurs sur une petite table, tiré à quelques exemplaires, fabriqués en quelques coups de cutter sur du carton plume.

Malgré la barrière de la langue, le contact est facile et enrichissant et cela nous a permis de jouer à quelques jeux prometteurs contenant des idées fraîches.

Mais le temps passe vite, et le salon ferme ses portes à 17h...Juste le temps d'acheter quelques jeux à l'aveugle et d'autres qui nous ont tapés dans l’œil.

Le repas du soir m'a permis de discuter avec Shimpei Sato (Onitama), Hisashi Hayashi (String Railways) et Jun'ichi Sato (Eat me if you can) et de rencontrer le souriant Seiji Kanai (Love letter) ainsi que Masao Suganuma (Minivilles).

Bref, que de bons moments qui donne envie de réitérer l’expérience :)

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ven.

27

mars

2015

Open Sesame: ALI découvre l'Amérique

C'est le 30 juin que notre petit jeu (Antoine Bauza et moi) arrive sur les étals américains. Après une courte mais honorable vie dans nos contrées, Ali s'en va conquérir les Amériques en arborant un tout nouveau nom Open Sesame (la proximité du nom original avec celui d'un boxeur légendaire pouvait porter à confusion aux USA quant au contenu du jeu).

Il sera édité par Pandasaurus games et IDW games.


Pour approfondir le sujet, voici quelques liens intéressant:

[...]


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lun.

09

mars

2015

Cannes c'était bien!

Ce FIJ de Cannes 2015 a été pour moi le meilleur (depuis ma première venue en 2011).



D'un point de vue personnel d'abord...

Des jeux, du Magic l'assemblée, des petits fours, des bières, de belles rigolades, de belles rencontres...Bref pleins de bons moments!

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mer.

18

févr.

2015

Festival International des Jeux -Cannes-

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lun.

02

févr.

2015

Extension Takenoko WIP-1

 

La voici, la voilà, la belle compagne du panda de Takenoko, en situation. Joliment apprêtée pour séduire notre ursidé bougon et paresseux.

Il va falloir patienter un peu pour pouvoir manipuler cette belle "pandette" en jeu puisque la sortie est prévue pour cet été si tout se déroule sans accroc :).

Vous pourrez toutefois venir sur le stand Bombyx et Matagot à Cannes pour voir et peut être essayer la bête.

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jeu.

01

janv.

2015

Heureuse année!

Je vous souhaite une bonne année avec des rencontres, du plaisir, de la joie, de la tendresse et des jeux évidemment :).

De mon côté, quelques projets ludiques devraient voir le jour en cette année 2015. Je ne peux pas encore tout dévoiler, si ce n'est que l'extension pour Takenoko (à quatre mains avec Antoine Bauza) devrait sortir mi-2015. A côté de ça deux projets sont en cours d'édition (l'un en solo l'autre en duo avec Gilles Lehmann).

Mai 2015 sera aussi un très bon mois puisque j'irais au Japon pour le Tokyo Game Market, à la rencontre du monde du jeu japonais.


Bonne année et surtout...profitez!

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lun.

17

nov.

2014

Projet Takenokiss

Un bébé panda de l'extension
Un bébé panda de l'extension

On ne présente plus Takenoko (Antoine Bauza, Bombyx/Matagot 2011). Le jeu, fort d’un gameplay familial et d’illustrations magnifiques, a atteint il y a peu la barre des 100 000 exemplaires vendus et, afin de renouveler l’expérience de jeu, il était intéressant de réfléchir à une extension.

C’est lors d’un soir d’Août pluvieux, alors que l’ondée tambourinait le velux de ma mezzanine, qu’Antoine et moi laissions errer notre imagination sur les possibles pistes pour offrir une extension à ce mignon panda. De fil en aiguille, un concept est apparu clairement: Ajouter un nouveau protagoniste. Et quoi de mieux pour faire tourner la tête de notre oisif ursidé qu’une Miss Panda désireuse d’affection? [...]

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dim.

02

févr.

2014

Cannes!

Du 28 février au 2 Mars je serais présent au festival international des jeux de Cannes!

Pour jouer, découvrir, mais aussi pour vous rencontrer puisque je serais disponible pour quelques séances de dédicaces sur le stand de Paille éditions (Stand 19.4) pour la réédition du Petit Poucet. Eh oui, l'ogre revient et il n'est pas content :)

Je serais ravi de vous écrire un petit mot alors venez nombreux. Soyez rassurés, j'éviterais de dessiner pour ne pas ruiner votre beau jeu...

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mer.

27

nov.

2013

Soirée Auteurs Valentinois

Vendredi 29-11-2013: Archijeux, le café-jeux associatif de la ville de Crest, acceuille les auteurs valentinois, à savoir Antoine Bauza, Ludovic Gaillard et moi-même.

Au programme: Des jeux, forcément :), des prototypes, un tournoi de Diavolo, de succulentes pizza et évidemment de la bonne humeur, parce qu'à Crest ils savent recevoir!

 

Venez nombreux ou suivez moi sur Twitter, je posterais certainement quelques photos (@Akashinai)

 

 

 

Le lien vers le site d'Archijeux: ICI

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jeu.

10

oct.

2013

Tournoi Diavolo!

Le 26, 27 e 28 Octobre se tient, à Panazol (87), la 16ème édition du festival de jeu en famille: Panazol Joue!

Pour l'occasion les organisteurs ont mis en place un tournoi de Diavolo (Dimanche 27) en présence de mon compère Gilles Lehmann (Co-auteur du jeu) avec récompenses à la clé (inscription ICI).


Ce festival est aussi l'occasion de faire de belles rencontres, dans un cadre magnifique et aéré. Et j'en sais quelque chose puisque j'avais participé il y a quelques années au concours de créateur avec Ali :)

 

Amusez vous bien et que le meilleur gagne!!! (et bien sûr si vous faites des photos n'hésitez pas à les partager)

 

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mar.

08

oct.

2013

Coup de coeur du mois de Septembre

Comme promis (et un peu en retard...) voici mes coups de coeur du mois de Septembre.

 

[Jeux] Spiryum (Ystari): Le dernier jeu du papa de Caylus (William Attia). Prenant du début à la fin, pour des parties ne dépassant pas les 1h30 entre habitués. Chaque partie promet de la tension dans les choix afin d'optimiser ses coups.

 

[Série] Firefly: Série en 13 épisodes + 1 film crée par Joss Whedon qui se déroule dans un univers SF lowtech saupoudré d'ambiance western. Un bonne BO, des acteurs à l'aise et juste (Nathan Fillion et Alan Tudyk en tête), des situations parfois loufoques, parfois décalés, souvent brillantes, bref un coup de coeur sur le tard pour (cette série a déjà 11 ans).

 

[Jeux vidéo] Wonderful 101 (WiiU): Jeu vidéo survitaminé et coloré qui parodie les Sentaï de notre enfance. De l'action, du fun, de l'humour, des idées de gameplay très variées et parfois géniales. Une durée de vie plus que correcte. Un coup de coeur :)

 

 

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mar.

13

août

2013

Coup de coeur du mois d'Aout

Un petit retour sur mon site avec une nouvelle rubrique que j'essayerais de tenir tout les mois (ça me disciplinera a venir plus souvent ici :) ).

Voici donc mes coup de coeur du mois d'Août:

 

 

 


[Jeu-Vidéo] Pikmin 3 (WiiU): 9 ans que je l'attendais...Et il ne m'a pas déçu, une merveille de Level design et de Gameplay

 

[Série] La suite et fin de Breaking Bad: Une série intelligente, haletante, construit de main de maitre durant ses 5 saisons, qui arrive à sa fin (et son apogée je l'espère) avec ces 8 derniers épisodes de la 2ème partie de la saison 8 (démarrée le 11/08/13 aux E-U)

 

[Jeux] Spin Ladder: Un jeu d'exterieur en bois qui offre une très bonne alternative au Molkky (petit bémol: Bien plus encombrant que son grand frêre)

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jeu.

07

mars

2013

Diavolo de retour

Mon petit doigt me dit que Diavolo sera de nouveau disponible, dans toutes les bonnes boutiques, d'ici quelques jours. N'hésitez pas à découvrir ou faire découvrir ce petit jeu nerveux qui peut s'emporter partout et resiste même à l'eau et au froid (Un comble pour des Diablotins... )

 

Note: Je serais présent le 12 Avril à Peyrins pour participer à la 3ème soirée Jeux de la Semaine sans Ecran. Si vous n'êtes pas loin, venez jouer!

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dim.

20

janv.

2013

L'Ogre s'illustre

Suite à sa participation au concours NTPSLM 2013, voilà quelques jours que je prend plaisir à retravailler L'Ogre.

Petit à petit ce prototype gagne en maturité et profite des conseils des différentes personnes sur le net intéréssées par le projet (Vassal Factory, des joueurs ayant pu le tester sur salon ou sur la plate-forme VASSAL, ou encore des personnes ayant simplement lu le synopsis et les règles).

C'est d'ailleurs par ce biais que j'ai fais la rencontre d'Harold, illustrateur de son état. L'Ogre a semblé l'inspirer immédiatement, me soufflant même de belles idées pour étoffer l'univers du jeu, et très rapidement il m'a fait parvenir de très belles illustrations donnant un nouveau souffle à L'Ogre!

L'image que vous pouvez voir est un logo pour le jeu qu'il m'a fait parvenir après seulement 2 jours d'échanges de mail...et elle correspond parfaitement à l'esprit que je veux donner au jeu.

Un bon coup de pinceau, une compréhension immédiate de l'ambiance du jeu, une belle rapidité d'éxecution, et une implication qui fait chaud au coeur...Que vous faut il de plus pour aller immédiatemment faire un tour sur son blog et admirer son travail? C'est par ici: http://theillustrationforge.blogspot.fr/

 

Et d'ici une semaine ou deux je mettrais en ligne les nouvelles règles de L'Ogre qui devrait être jouable à Cannes lors du FIJ 2013.

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mer.

02

janv.

2013

Bonne année!!!

Bonne année à tous, en espérant que vous avez été couvert de cadeaux :)

Rendez vous en 2013 pour de nouvelles aventures ludiques (dont certaines déjà en marche, mais chhhhhuuut ;o) )

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mer.

26

sept.

2012

Viens dans mon salon!

Essen 2011
Essen 2011

Bientôt le début d'Essen 2012, mais avant il y a OctoGônes à Lyon (5, 6 et 7 Octobre 2012).

Vous pourrez me retrouver à ces deux salons, en effet, j'essuyerais mon premier Essen du 18 au 21 Octobre 2012 et avant, je ferais un crochet par OctoGônes (mon 3ème déjà!) le 6 Octobre.

Donc si vous voulez jouer ou discuter, tapez moi sur l'épaule. Je devrais avoir dans mon sac Le Petit Poucet et Ali ainsi que quelques autres proto.

 

A bientôt!

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ven.

14

sept.

2012

Diavolo sur Double Jeux

Les diablotins de Diavolo commence a pointer le bout de leur nez sur les sites ludiques (avec même un grand concours chez Asmodée ICI).

 

François Combe parle aussi du jeu sur son site (et celui de son compère Gilles Lehmann) Double Jeux

 

Diavolo devrait sortir le 27 Septembre dans les boutiques près de chez vous :)

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sam.

01

sept.

2012

Le vénal Ali est là!

Voilà Ali qui pointe le bout de son turban,

Il aura fort à faire face aux 40 brigands.

Un sésame le fait entrer dans la Caverne,

Mais gare à ce que sa chance ne soit pas en berne.

Il essayera de s'emparer du plus de trésor.

Et sans attirer la vigilance des voleurs,

Il quittera l'endroit de son pas le plus leste,

Ceci sans, ô grand jamais, demander son reste.

Car si le chef des voleurs parvient à l'attraper

S'en est fini d'Ali et de sa riche épopée

 

Tout ça pour dire qu'Ali est disponible dans toutes les bonnes boutiques de jeux et que j'en suis très heureux :)

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sam.

21

juil.

2012

Le Petit Poucet sort de la forêt

Mon premier jeu pointe le bout de son nez, puisque Le Petit Poucet et la forêt mysterieuse est sorti en boutique ce Vendredi 20 Juillet.

Pour se faire une idée de son fonctionnement je vous renvoie vers ces deux vidéos tournées par Tric Trac avec la présence de l'équipe Libellud:

Le Comment ça marche

La partie

 

Et voici deux tests de deux sites traitant des jeux de société et qui ont mis la main sur le Petit Poucet en avant première :)

Un jeu pour tous

Idée de jeux

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dim.

15

juil.

2012

Protos en cours...

Voici quelques images de mes protos en cours de création. Il y a un peu de tout: Du pirate, des monstres pas beau, du cirque, des gladiateurs, des voitures, des mainsons, des dragons et des animaux :o)

Ca fait pas mal de boulot en perspective, mais tant que l'on aime, on ne compte pas :)

 

Lequel vous tente le plus?

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mer.

04

juil.

2012

Podcast: Proxi-Jeux

Le 31ème Podcast de Proxi-Jeux est en ligne depuis le 02/07/12 avec en invité Mr Antoine Bauza himself.

Proxi-Jeux est un podcast qui traite de toute l'actualité du jeu de société, en long, en large et en travers (surtout! :o) ).

Antoine Bauza revient sur ses sorties à venir (Cities, Ali, Rampage et Tokaido) et réagit sur les sujets abordés pendant le podcast, qui dure quand même 3h et des poussières...Mais quand on aime on ne compte pas.

 

Je vous invite, bien sûr, à écouter les podcasts précédents qui, bien que parfois longs, sont souvent intéressants.

 

Bonne écoute!

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mar.

29

mai

2012

Jeux du moment!

Je tenais a faire partager deux de mes coups de coeur du moment concernant les jeux de sociétés.

Les deux sont des jeux de cartes, se jouent de 2 à 4 joueurs, et durent en moyenne 45 minutes. Dans l'un, on doit construire sa civilisation, dans l'autre on doit détruire l'équipe adverse...J'ai nommé: Innovation et Blood Bowl Team Manager.

 

Ces deux jeux m'ont fait assez bonne impression dès la première partie joué, sans trop savoir pourquoi. Après une 15aine de parties sur l'un et l'autre, la bonne impression s'est muée en coup de coeur!

 

Dans Innovation, c'est la capacité qu'a eu l'auteur, Carl Chudyk, à créer un "chaos controlable et équilibré". Les cartes jouées à Innovation sont très puissantes et chamboulent parfois nos petites stratégies, mais elles en ouvrent de nouvelles. Bref, lors des premières parties, Innovation est un jeu d'opportuniste mais au fil du temps il est possible de développer des stratégies sur le long terme.

 

Dans Blood Bowl Team Manager, vous incarnez l'entraineur d'une équipe du célèbre sport, le Blood Bowl. Votre but sera de remporter des temps fort de match en la jouant fine (récupérer le ballon, se faufiler) ou alors de ratiboiser, concasser et fracasser les équipes adverses, tout ça pour plaire au fans.

Ici le plaisir est plus immédiat, et pour peu que l'on ait joué et apprécier Blood Bowl, l'essence y est, ici, assez bien retranscrite.

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mer.

25

avril

2012

Star Wars a 35 ans!

La saga Star Wars a commencé il y a 35 ans...Oui déjà!

Et, comme une madeleine de Proust, je vous livre plus d'une centaine de photos des tournages de ces cultissimes films: C'est ICI que ça se passe, il y en a qui valent le coup d'oeil!

Pour compléter ceci, voici un dossier réalisé par Stéphane Faucourt qui compare la bande dessinée SF Valérian (1970) et la saga Star Wars (1977)...Force est de constater que beaucoup de choses troublantes il y a :o)

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jeu.

12

avril

2012

L'illustration de l'illustre Ali

La couverture d'ALI (Libellud) introduit ce billet car le blog Bulle de Jeux éclaire, cette semaine, le travail de l'illustrateur Stéphane Poinsot, qui peut modifier son style de façon assez hallucinante! Pour preuve, quelques jeux qu'il a illustré: Fantasy, Bombay, Evo, Formula D, Invasions, ...

 

Mais les images parlent plus que les mots, je vous invite donc à faire un tour sur Bulle de Jeux: ALI de Stéphane Poinsot vous laissera baba.

Comme vous le remarquerez, Bulle de Jeux est un blog qui fait la part belle aux illustrateurs.......enfin! ;o)

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mer.

11

avril

2012

Video Games: Top 20

J'y vais moi aussi de mon petit TOP des jeux vidéo qui m'ont marqués durant mon expérience de gamer (21 ans pour le moment :-) ).

Voici une liste (triée par ordre alphabétique) des 21 jeux qui m'ont laissés un souvenir impérissable:

 

Baten Kaitos -RPG- (GC)

Double dragon 2 -Beat them all- (NES)

Excite bike -Course- (NES)

Final Fantasy 9 -RPG- (Playstation)

Killer Instinct -Baston- (SNES)

Luigi's Mansion -Action Aventure- (GC)

Mario 64 -Plates formes- (N64)

Mario Kart 64 -Course- (N64)

Muramasa: The Demon blade -Beat them all- (Wii)

Okami -Action Aventure- (PS2-Wii)

Paper Mario: The Thousand Year Door -Action Aventure- (GC)

Populous -God game- (SNES)

Shadowgate -Exploration Enigme- (NES)

Street of Rage -Beat them all- (Arcade)

Super Mario Galaxy -Plates formes- (Wii)

Super Mario Galaxy 2 -Plates formes- (Wii)

Xenoblade -RPG- (Wii)

Zack et Wiki -Aventure Enigme- (Wii)

Zelda Majora's Mask -Action Aventure- (N64)

Zelda Ocarina of Time -Action Aventure- (N64)

Zelda Wind Waker -Action Aventure- (GC)

 

La Wii tient la corde (qui l'eût cru!!) avec 6 jeux marquants sur 21, et pas des moindre...

L'Action-Aventure obtient apparemment mes faveurs, avec 6 jeux présents dans le TOP.

 

Si je devais donner les 3 jeux auquel j'aimerais rejouer dans cette liste, je citerais surement, par ordre de préférence:

Baten Kaitos, Luigi's Mansion et Populous...

 

Et vous?

 

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mer.

28

mars

2012

Sherlock-Détective Conseil

Je profite du démarrage de la saison 2 sur France 4 (début le 21 Mars) pour vous parler de cette très bonne série nommée: Sherlock.

 

Friand de l'univers de Conan Doyle, l'année dernière fût une belle année puisque j'ai pu découvrir l'excellent jeu de société "Sherlock Holmes: Détective Conseil" (Ystari).

Etant boulimique des choses que j'apprécie je me suis mis en quête des déclinaisons de Sherlock sur mes médias favoris (BD, Livres, Séries etc etc). C'est alors que je suis tombé sur une série (scénarisé par Steven Moffat, aussi scénariste de Doctor Who) dédiée au détective de Baker Street: Sherlock

 

Sherlock transpose l'univers de Conan Doyle dans le XXI siècle...et sa fonctionne!

L'adaptation est à la fois fidèle, scrupuleuse...et décomplexée, avec de nombreux clins d'oeil au mythe du détective.

Mais bien sûr, une bonne série n'est pas une bonne série sans d'excellents acteurs. Et bien il faut avouer qu'à chaque épisode, les prestations de Benedict Cumberbatch (Sherlock, récemment vu dans La Taupe) et de Martin Freeman (Watson, mais aussi bientôt Bilbo Baggins!) sont parfaites. En plus d'êtres de bons acteurs, une osmose semble s'être opéré entre les deux acteurs et leur complicité renforce leur jeu.

 

Actuellement, la saison 2 est en cours sur France 4. Le deuxième épisode est d'ailleurs diffusé ce soir à 20h40, je ne peux donc que vous conseiller de vous préparer un thé, de bourrer votre pipe, de vous installer confortablement dans votre fauteuil et de plonger dans les aventures de Sherlock!!

 

Et vous, vous en avez pensé quoi??

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mer.

21

mars

2012

Le Petit Poucet a retrouvé son chemin!

En juin, arrivera chez Libellud un jeu nommé Le Petit Poucet, conçu par Gilles Lehmann et moi-même.

Le Petit Poucet est un jeu coopératif jouable par les petits et/ou les grands, où il faudra retrouver son chemin jusqu'à sa chaumière en évitant les Loups et le méchant Ogre!!!

Mémoire, Prise de risque et Confiance seront au rendez vous, alors soyez sûr d'être entouré des meilleurs!

 

Comme d'habitude chez Libellud, les illustrations sont à couper le souffle...Aux pinceaux, on retrouve ici Vincent Joubert (Venez faire un tour sur son site).

J'espère que vous apprécierez autant le jeu que nous avons pris de plaisir à le développer :o)

 

On en parle sur Tric Trac

On en parle chez Libellud

 

 

PS: Pour la petite histoire, avant d'être présenté à Libellud, Le Petit Poucet s'appelait Vu de la Tour!, un jeu sur la Tour Eiffel destiné à concourir à l'appel à projet de Matthieu d'Epenoux (Cocktail Games) concernant un jeu ayant pour sujet La Tour Eiffel.

 

 

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mer.

14

mars

2012

Nuage de projets

En ce moment il faut avouer que je suis un peu débordé par les différents prototypes que je mène de front...Ajoutez à ça mon "vrai" (et ennuyeux...) travail, et vous trouverez un homme qui ne se couche pas avant 1h du matin toute la semaine depuis un mois :o)

 

Voici un petit nuage de thèmes des prototypes sur lesquels je travaille en ce moment (dont certains qui ne verront peut être jamais le jour...):

 

Des Gobelins! Un vieil Ogre, Un ciel rempli de nuage, des vagues, La maison de vos rêve...Des animaux, un panda et un caméléon, de nombreux Duos et trois petits cochons...

 

Lesquels vous titillent le plus??

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jeu.

08

mars

2012

Levons le voile sur ALI

Ceux qui ont arpenté de fond en comble mon site sont surement tombés sur la page du jeu ALI.

ALI est un jeu de mémoire (énonciation) et de prises de risque dans l'univers de l'histoire d' "Ali Baba et les Quarante Voleurs", conçu à quatre mains avec Antoine Bauza.

 

Le jeu devrait sortir dans quelques mois (En Août 2012) chez Libellud. Aux pinceaux vous retrouverez le talentueux Stéphane Poinsot (Du Balai, Bombay et tant d'autres).

 

Pour vous faire patienter d'ici là, vous trouverez à la fin de l'article une fournée de magnifiques illustrations comme on en a l'habitude chez Libellud!

 

J'en profite pour remercier Antoine ainsi que tout les testeurs (amis, famille, joueurs des salons, éditeur etc etc) sans qui le jeu ne serait pas devenu ce qu'il est aujourd'hui :o)

(Bon, c'est bon, je suis paré pour les Oscars ;o) )

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mer.

29

févr.

2012

The Last Story...

Parlons un peu de jeu vidéo.

 

Cela faisait quelques temps que je n'avais pas réallumé ma Nintendo Wii, qui commençait à sérieusement prendre la poussière à côté de ma télé...

C'est alors qu'est arrivé, coup sur coup, l'énorme Xenoblade, le rafraichissant Zelda Skyward Sword, et le poétique The Last Story!

 

C'est de ce dernier dont je voulais vous parler. Car, si pendant mes 2 premières heures sur cet Action-RPG je suis resté dubitatif devant le dernier bébé du papa de Final Fantasy (Sakagushi-sama :) ), force est de constater que quelques heures plus tard, j'ai été complétement happé par l'ambiance de The Last Story...Entre mélancolie, poésie, et combat épique, je me suis retrouvé comme envouté par la façon dont Sakagushi raconte son histoire et développe la personnalité de ses héros.

Alors certes, il semble que la durée de vie du jeu soit assez courte (environ 25 heures), mais l'action y est omni-présente, sans temps mort. Et finalement 25 heures pour ce type de jeu (ce n'est pas a proprement parlé un RPG, il ne sera ici pas question de passer des heures à faire grimper vos niveaux) c'est, pour moi en tout cas, largement suffisant.

 

Bref, The Last Story a des défauts mais l'ambiance générale qui s'en dégage et le système malin mis en place pour les combats lui donne une saveur particulière qui en font un bon jeu, et surtout un jeu avec une ambiance poético-héroïque, assez rare dans la production actuelle.

 

LE PITCH: L’aventure se déroule sur l’île de Ruly, dirigée par le comte d’Arganan. Sa position géographique en fait un point stratégique au sein de l’empire, au point que toutes les richesses du royaume y sont conservées. Mais une menace se profile sur Ruly, au large des terres qui ceinturent l'île, des ombres se regroupent en masse.

 

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mar.

21

févr.

2012

Retour de Cannes

Et c'est parti pour un nuage des moments qui m'ont marqués lors du FIJ de Cannes!

 

Beau temps, Pas de camion mexicain, Toute l'équipe de Libellud, Tournay, Pix, enfin rencontré le dangereux Flo, Voir des enfants s'amuser à Diavolo, Pizza à 7/10!, Un bel Hôtel-Appart, Discuter avec Cyril puis Vlaada, l'improbable Bistourisq..., l'accent de Cesare Mainardi, les discussions enflammées et/ou futiles avec les potes, Sinbad et petites culottes, les bons cookies casino, le resto hors du temps avec mère Maquerelle et vendeur de lunettes..., les gros yeux de Croc, les potins, les chambrages, le perplexus géant, les M&M's du retour, ma suprématie à Innovation ;o)

 

Bref, que du bonheur, vivement l'année prochaine!!

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mer.

15

févr.

2012

Des pions c'est tout!

Voilà quelques heures que votre idée de jeu mûri dans votre tête, vous vous sentez prêt...Il est temps de faire un prototype!!

Invariablement, le premier prototype est fait de capsules de bière, de bouchons ou encore de boutons de chemise. Mais, très vite, vous voudrez certainement avoir quelque chose de plus "sexy" et surtout de plus ergonomique.

Pour remédier à celà, vous pourrez dévaliser vos boites de jeu (Merci Assyria pour tes huttes, Merci Mykerinos pour tes petits cubes...) mais la meilleure solution est encore de se fournir directement dans des boutiques spécialisées.

 

 

Plusieurs possibilités s'offre alors à vous:

 

Dans une boutique en dur (le choix de la proximité): Certaines boutiques de jeux proposent du matériel (pions, dés, jetons, etc etc) vous permettant d'avoir une bonne base de départ. Mais vous serez certainement limité assez rapidement.

 

Sur le net (le choix de l'exhaustivité): Plusieurs sites proposent un large choix de matériel pour vos prototypes (www.spielmaterial.de, www.p4g.co.uk). Attention toutefois aux frais de port souvent élevés.

 

Sur les salons (le choix de l'opportunisme): Certains salons sont dotés de stand vous permettant de vous fournir en matériel pour vos prototypes (A Essen, par exemple, vous trouverez un stand SpielMaterial).

 

Si vous avez des bons plans concernant le matériel de jeux de société n'hésitez pas à nous donner vos adresses dans les commentaires!

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mer.

08

févr.

2012

Les Clipart, tout un art

Le Game Design est un art autodidacte, on tatonne, on lit, on s'informe, on fouille,... jusqu'à commencer à poser les bases d'un jeu.

 

Puis, très vite, on aimerait que notre ébauche de jeu s'orne de sa plus belle parure. On peste alors d'avoir dormi lors des cours de Dessin de Mme Cantelli et on se met en quête d'un illustrateur sur divers forum...STOP!!

 

La recherche Google et les clipart sont vos plus chers amis lors du processus de création.

Personnellement j'use et abuse de celà pour plusieurs raisons:

  • Malgré ce que je dis, j'aime avoir un prototype assez beau, rapidement.
  • Les testeurs sont plus rapidement dans l'ambiance du jeu et, me semble t'il, rechigneront moins à le tester (si en plus il y a des madeleines, c'est gagné :) )
  • Les modifications seront peut être moins simple à faire que sur un prototype "à l'arrache", mais beaucoup plus que sur un prototype complétement dessiné par votre ami illustrateur...

 

Bref, il me semble que c'est un bon compromis, qui permet de se faire plaisir et de faire plaisir aux personnes qui testeront votre jeu, sans fixer dans le marbre la personnalité ou les mécaniques de celui ci.

 

Quelques sites de Clipart gratuits:

Clipart 1

Clipart 2

Clipart 3

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mar.

31

janv.

2012

Des plateaux sur un plateau

Lors de la confection de prototypes j'aime avoir quelque chose d'assez beau rapidement, non seulement pour motiver mes testeurs mais aussi pour me faire plaisir, même si parfois cela me fait perdre un temps précieux...

 

Voilà un matériau que j'utilise pour mes plateaux et autres tuiles: Le carton plume. Facile à découper, assez rigide pour l'utilisation que j'en fais, abordable en terme de prix, il en existe de différentes couleurs, tailles et épaisseurs.

Pour ma part je m'approvisionne dans un magasin de loisir créatif mais de nombreux sites internet en proposent.

Voici quelques liens pour faire votre choix ou tout simplement voir de quoi il retourne:

 

Exemple de Carton Plume 1

 

Exemple de Carton Plume 2

 

Exemple de Carton Plume 3

 

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lun.

30

janv.

2012

Des cartes à la carte

Pour la plupart de mes prototypes je suis amené à faire de nombreuses cartes.

Et au vu de l'utilisation intensive qu'il faudra en faire une fois que ces prototypes entreront dans leur phase de tests (multiplication des tests, transport dans les salons, modifications etc etc), il est préférable d'avoir quelque chose de plutôt bonne qualité sans toutefois que ce soit trop long à fabriquer...

 

J'ai donc opté pour des feuilles A4 auto-collantes à coller sur des couvertures cartonnées A4.
Il ne reste plus qu'a découpé et vous obtiendrez rapidement des cartes résistantes, facilement manipulable, et pour pas cher.

 

Exemple de Feuilles A4 auto-collantes

 

Exemple de couvertures cartonnées

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ven.

27

janv.

2012

Livingtsone, le Spiel fantôme!

Suivez les traces de David Livingstone.

Remontez avec lui le fleuve Zambèze pour découvrir les impressionnantes chutes victoria. En route, vous tenterez votre chance en creusant à la recherche de pierres précieuses, planterez vos tentes aux endroits stratégiques tout en gardant un oeil sur vos adversaires.

 

Un pitch qui donne envie, une couverture kitch mais classe, un système de jeu simple avec de bonnes idées, "Livingstone" se positionne comme un jeu familial, aisé à prendre en main et au final assez captivant. 

 

Mais alors vous me direz pourquoi en parler seulement aujourd'hui alors que cela fait quelques années que le jeu est sorti (Janvier 2008)?

 Et bien, il était plutôt passé inaperçu par chez moi, eclipsé par d'autres nouveautés.

J'y ai rejoué hier et il faut avouer que je n'ai pas boudé mon plaisir (malgré la défaite). J'ai (re-)découvert un jeu captivant, tactique, avec un poil de hasard (plus ou moins contrôlable) et un matériel très agréable.

Je me suis fait alors la réflexion qu'il semblait être taillé pour remporter le Spiel des Jahres...


Mais alors pourquoi ne l'a t-il pas eu ?? Sortie trop tôt dans l'année?  Sortie la même année que Keltis, gagnant du SDJ 2008?  Un poil trop complexe?  Ou alors est ce parce qu'il semble reprendre plusieurs mécaniques ayant fait leur preuve, lui faisant ainsi perdre en originalité?

 

Je ne saurais pas répondre, mais je ne pourrais que vous conseiller d'en faire une partie pour savoir si vous avez le même ressenti que moi.

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HELLO!

 

Bienvenue sur Jeux de mains,

Le but de ce site est de créer un espace où je pourrais vous présenter les différents prototypes et autres idées ludiques qui germent dans ma petite caboche...Qu'ils soient très avancés ou encore à l'état d'embryon ils sont (presque) tous là, oui juste là, au dessus...

 

Dans le Blog de Jeux de mains j'étendrais mes propos à toutes mes passions: Le jeu de société évidemment, mais aussi la BD, le cinéma, les jeux vidéo, la culture japonaise etc etc...

 

Bonne lecture!

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